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취업생 인터뷰

수강에서 끝나는 것이 아닌 수강생들의 취업까지 책임집니다.

제목

[겜프스엔] 권순범 취업생

Student Interview

SBS ACADEMY GAME

권순범 취업생

게임기획

회사명 : 겜프스엔
담당 업무 : 게임 시나리오 기획
입사일 : 2024-09-09

안녕하세요. SBS아카데미게임학원 인천점에서 게임 기획을 6개월 수강한 권순범입니다.
현재 시나리오 기획 직군으로 입사를 앞두고 있습니다.
영화 공부를 하다가 시나리오와 맞닿았고, 게임 시나리오까지 오게 되었습니다.
앞으로 게임 시나리오 기획하며 유저들에게 감동을 주는 것이 목표입니다.

회사를 말하다.

01
기업에 입사한 소감 및 어떤 업무를 하고 계신가요?

일단 기쁩니다. 다만 일희일비 하지 않도록 끝이 아니라 또 다른 시작이자 과정이라고 생각하고 있습니다. 앞으로 더 배워 나가며 성장하겠다는 마음으로 입사를 준비 중입니다.
제가 맡은 업무는 시나리오 기획이며, 게임 스토리를 구성하고, 캐릭터와 세계관을 설정합니다. 또한 캐릭터와 이야기에 알맞은 대화를 작성합니다.
이를 통해 게임의 전체적인 방향성을 설정하는 역할을 수행하며 개발 효율을 높입니다.

02
면접 시 받았던 질문 내용과 본인이 한 답변은 무엇인가요?

1) 캐릭터를 만들 때 가장 중요한 것은 무엇인가요?
캐릭터를 제작하는 목표와 아이디어 모티브를 중요하게 생각합니다.
또한 캐릭터 배경을 상세하게 설정해야 합니다.
특히 욕구와 결핍을 잘 설정할수록 캐릭터의 내적 논리를 잘 구성할 수 있습니다.

2) 좋아하는 캐릭터와 그 이유를 말해주세요.
원신의 나히다라는 캐릭터를 무척 좋아합니다. 외형적으로도 무척 귀엽지만 수메르 스토리를 전부 플레이하면 나히다의 감정에 깊이 몰입할 수 있습니다. 나히다의 이야기는 미스터리와 가상현실이라는 테마를 접목하였지만, 마무리에 남는 것은 감정적 여운이라서 많이 기억에 남습니다.

3) 최근에 재미있게 본 만화나 애니메이션을 말해주세요.
<장송의 프리렌>을 재미있게 봤다고 대답하고 그 이유에 대해 상세하게 설명하였습니다. 제가 생각하는 <장송의 프리렌>의 특징과 장점, 그리고 프리렌이라는 캐릭터에 대한 분석도 대답하였습니다.

03
회사가 마음에 들었던 이유는 무엇인가요?

겜프스엔은 <브라운 더스트> 시리즈를 제작 및 서비스하고 있는 회사입니다. 확실한 IP를 가지고 있다는 점, 무엇보다 뚜렷한 비전을 가지고 있다는 점에서 좋았습니다. 서브컬처 분야에서 확실한 방향성을 가지고 있어 저의 능력을 잘 발휘할 수 있다고 생각했습니다. 집과 회사의 거리가 멀지만, 그것을 상쇄할 만큼 좋은 복지를 제공한다는 것도 마음에 들었습니다.

취업을 말하다.

04
어떤 계기로 게임 기획 분야에 관심을 가지게 되었나요?

이전부터 시나리오에 관심이 많아서 영화 시나리오 관련된 대외활동도 하였고, 수상경력을 가지고 있었습니다. 저는 <젤다의 전설>과 <레드 데드 리뎀션 2>를 플레이하고 게임이 체험의 예술이라고 생각했습니다. 또한 다양한 게임을 플레이하며 게임 시나리오의 확장성을 실감하였습니다. 그리고 직접 만들어보고 싶다는 목표가 생겨 게임 기획 공부를 시작하였습니다.

05
취업을 하기 위해 어떤 준비를 하셨나요?

1) 자신의 취향을 확실히 알기
모든 콘텐츠에 있어서 내가 무엇을 좋아하는지 정확히 알면 좋습니다. 내가 무얼 좋아하는지 모르면, 내가 어떤 것을 만들고 싶은지 모를 겁니다. 그럼 그냥 의미 없는 작업만 하게 됩니다.
그리고 그 취향에 대한 지식이 깊다면 좋습니다. 취향에 대한 깊이만큼, 만들고자 하는 게임의 깊이도 생깁니다.

2) 다양한 인풋
게임 디렉터 코지마 히데오는 이런 말을 했습니다.
“매일 영화를 보고 음악을 듣고 소설을 읽기 때문에 그런 것들이 모두 들어갔다”
저는 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 책 등 다양한 문화 분야에 관심이 많았습니다.
덕분에 많은 인풋을 얻을 수 있었고, 다양한 아이디어라는 아웃풋을 만들었습니다.
다양한 게임 플레이 경험과 더불어 문화 경험도 새로운 시각을 주기 때문에 도움이 될 것이라 생각합니다.

3) 서적 및 강연
게임 기획 및 시나리오 관련 서적을 찾아보며 학습한 것도 큰 도움이 되었습니다.
특히 게임 시나리오는 어떻게 구성해야 하는지 알 수 있었습니다. 이를 통해 포트폴리오의 제작 방향성을 정립하였습니다. 게임 디렉터들의 강연도 찾아보는 것을 추천합니다.
강연 현장에 직접 가지 않아도 인벤 뉴스에 잘 정리되어 있습니다. 강연을 참고하시면 게임 기획의 전반적인 큰 그림과 노하우, 아이디어의 출발점, 그리고 게임 시장의 흐름까지 알 수 있습니다.

4) 자기소개 포트폴리오 만들기
자신의 활동 이력과 게임 기획을 소개하는 포트폴리오를 만들어두면 좋습니다.
면접관들은 생각보다 바쁘기 때문에 면접자의 포트폴리오를 세세하게 보지 않습니다.
자신의 활동과 포트폴리오를 간략하고 깔끔하게 정리한 문서를 만들면 면접관에게 자신의 강점을 잘 전달할 수 있습니다. 저 같은 경우 대기업 면접에서 자기 소개 포트폴리오를 보시고 궁금한 점을 질문하셨습니다.

5) 게임 플레이 경험 정리하기
자신이 재미있게 플레이한 게임의 경험을 정리하여 자기소개서 및 자기소개 포트폴리오에 적는 것을 추천합니다. 자신의 게임 플레이 경험을 정리하면 면접관에게 자신의 취향 및 강점을 쉽게 전달하고 면접에서 질문을 이끌어 낼 수 있습니다. 또한 이 과정을 통해 유저의 경험과 감성을 정리하고, 이를 바탕으로 면접과 실무에서 자신의 의견을 논리 있게 말할 수 있습니다.

06
취업 준비 중 어떤 점이 힘들었고 어떻게 극복하셨나요?

1) 열심히 보다 꾸준히
저는 ‘열심히’ 하는 것보다 ‘꾸준히’ 하는 것이 더 중요하다고 생각합니다. 물론 열심히 하는 것도 중요합니다. 하지만 사람은 기계처럼 움직이지 않습니다. 우선 꾸준히 행동해서 습관을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다.

2) 대외활동을 통한 커뮤니케이션
게임에 지나치게 매몰되면 생각이 굳기 마련입니다.
저는 대외활동을 통해 사람들을 주기적으로 만나며 다양한 인사이트를 얻었습니다.
특히 게임 기획을 지망하신다면 면접에서 협업이나 커뮤니케이션 관련 질문이 꼭 나옵니다.
대외활동을 통해 협업 및 커뮤니케이션 경험을 만들면 큰 도움이 됩니다.

교육을 말하다.

07
공부하면서 가장 기억에 남는 에피소드가 있나요?

마감 기한에 쫓기며 포트폴리오 과제 작업을 한 것이 기억에 남습니다.
원하는 회사 공고가 올라오면 자기소개서와 이력서를 수정해야 하기 때문에 생각보다 시간이 촉박합니다. 여러분은 꼭 계획을 세워서 시간 배분을 잘 했으면 좋겠습니다.

08
SBS아카데미가 취업하는데 어떤 도움이 되었나요?

게임 시스템과 콘텐츠 과목이 큰 도움이 되었습니다. 시스템과 콘텐츠는 게임의 전반적인 구조를 이루고 있는 만큼 분석서 혹은 역기획서를 통해 학습하는 것을 추천합니다. 그리고 피드백을 통해 포트폴리오 방향성을 주기적으로 확인하면 좋습니다. 강사님의 전문적인 시각을 통해 본인이 미처 생각하지 못한 부분을 확인할 수 있습니다. 또한, 취업담당자님과의 모의 면접도 큰 도움이 되었습니다. 자신이 면접에서 어떻게 말하는지 알기가 쉽지 않습니다. 모의 면접을 통해 면접 답변을 구성하고 말하기 습관을 개선할 수 있었습니다.

09
마지막으로 취업을 준비하고 계신 수강생들에게 해주고 싶은 말이 있다면?

완벽한 건 없습니다. 전 면접을 갔다 올 때마다 늘 아쉽다고 느꼈습니다. 이렇게 답변할걸, 좀 더 생각하고 말할 걸 생각했습니다. 다만 중요한 건 그것을 수정하고 더 나아가는 태도겠죠.
스스로를 부족하다고 자책하지 않았으면 좋겠습니다. 취업에 실패했다고 망한 것도 아니고, 취업에 성공했다고 끝난 것도 아니니까요.

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